这样的能力用来搞新品销售简直就是一把好手。
如果没堕灵游说者,恐怕这第一期杂志连100本都别想卖出去,第一天有这样的成绩也已经相当不错了。
当然,还是可以做的更好的。
左修想了想,然后看向厄洛斯说:“你安排个人,去找印刷工坊再印一批新的昆特牌,然后拿来作为新杂志的附赠品,同时也是购买杂志限定获得的卡牌。”
“吾这就去做。”
“不,不是你去做,是安排别人,你手头上的游戏还要继续做呢,话说做的进度怎么样了?”
厄洛斯思索一下,然后回答道:“很乐观,吾带着团队已经做出两款游戏,第三款正在开发,不过现在遇到点小麻烦。”
“什么麻烦?”
“就是大人您说过的3D游戏这个构思,吾和团队想了很久,也还没找到实现的方法,所以还在努力。”
“嗯……这确实是一个坎,这样吧,等——”
左修思索了一下,然后继续说:“等我把杂志和娱乐报纸铺开,咱们就一起研究一下。”
“大人,无需您参与,吾等会努力研究的。”
“也不用太勉强。”
从2D画面进步到3D画面,这确实是一个技术上的门槛。
虽然左修一开始开发出了能运行2D游戏的符文代码,但并不代表能顺理成章的开发出3D游戏。
两个世界之间的技术途径终究还是不太一样的。
但在左修看来,突破也只是时间问题。
毕竟他手下可个个都是人才。
左修很期待在这个世界实现3D游戏的那天。
这样就可以复刻前世那些知名的游戏大作了。
想想还有点小期待。
前世身为社畜,每天最大的乐趣就是下班回家看看剧,打打游戏。
到后来他甚至进化成了可一边看剧,一边打游戏的能力。
接下来几天时间里,左修的仆从继续兜售着杂志。
不过效果还是没想象中的高,愉悦值似乎也逐渐在降低,很显然读者们不会再从重复的故事中获得乐趣。
左修也没闲着,开始想办法让销量增加。
附送限定昆特牌卡牌,或者免费阅读活动等。
但收效没那么高。
可与之相对的,倒是有一个比较令人在意的消息。
兜售杂志的仆从反馈有魔法学院的孩子们主动找上,想要从这些仆从手上获得故事后续的内容。
很显然看过故事的孩子确实是越来越多的。
虽然没直接带来销量,可隐藏的潜在用户还在增加。
左修最后大手一挥,直接决定加印第二期内容,直接发出两章内容,一共20页左右。
这段情节算是哈利波特故事初期的关键节点,刚好可以吊吊读者的胃口。
而接下来几天时间里就这样平静的渡过,似乎一切回归平淡一样。
很快,杰森那边就印出了两千份第二期《惊奇文刊》。
随着左修仆从一个个过来进货,杰森心焦的咬着指甲,几乎一夜未眠,等待着这第二期的销售成绩。
这期杂志成本快翻了个倍,如果还卖的不好,老板可千万别撤资啊!