“100万美刀?这怎么可能?这样的谣言都传的出来,根本就不会有人信!”
但职业圈子里,有些人信了,有些人半信半疑。消息的传出都来自去了一趟洛杉矶的那几位,这几位可不会吃饱了撑着乱放谣言,所以许多职业选手经常来打听新游戏的事情。
几个选手一开始还很详细的解释,结果一天天的自己的事都不用干了,光跟别人当讲解员了。于是干脆懒得再言语,这让圈子里的消息更是让人捉摸不透了。
不管如何,英雄联盟的名字,开始在DOTA玩家中流传,虽然范围还很小。
时间进入09年1月。
泰拉瑞亚先行上架。
之所以让泰拉瑞亚先上架,因为公司内部对于饥荒还有异议。
最初的计划是饥荒分为纯粹的单机与联机版,但公司讨论后觉得,应该直接把联机功能给内置到饥荒里面,别分什么联机版不联机版了。
文韬这里是犯了经验主义错误。
上一世饥荒就分为了单机版和联机版。
单机版包含本体与3个可供购买的DLC,游戏发售后,深受玩家喜爱,只是遗憾于不能联机。听取到了玩家的声音,饥荒发售3年后联机版推出。
联机版是在巨人国这个DLC的基础上制作的,与本体游戏的改动并不算太大,所以联机版最大的意义正如其名,推出联机功能。
黑洞内部,其实很多人都在疑惑,为什么饥荒要分为联机和不联机的版本。
但因为文韬前面几款的游戏的制作,包括D加密和平台的成功,黑洞的大多数人对文韬有种盲目的信任,以至于认为这是一种高深的操作。
到最后,他们私底下讨论了许多次,都得不出结果,最后还是冯冀这个CEO在文韬面前提出了疑惑。
文韬听见这个问题,一下子愣住了。
对啊,为什么非得把联机功能拿出来单独制作一个版本呢?为了多卖钱?这肯定不必要!黑洞的宗旨是做好游戏,能拟补上一世饥荒制作组的失误有什么不好?
自己只是单纯因为上一世的经验所以想都没想就定下了两个版本,这绝对是错误的决定,甚至还会引起玩家的不高兴,非要卖两份钱是吧……
于是文韬当即决定砍掉专门的联机版,把联机功能加入饥荒,因此延后了饥荒的发售。
为此,文韬还专门在公司提出,任何人都可以把对游戏制作过程的疑惑,包括对游戏本身的疑惑随时提交给组长,组长再及时汇总到文韬这里。
毕竟就算文韬是个重生者,也不能全部记得所有游戏的细节,也需要大家的查漏补缺。
至于泰拉瑞亚,本体制作完成,按时上架了黑洞平台。
国区首发价格30元,欧美区域售价5美刀。
游戏本体完成度比较高,文韬是试玩过的,与记忆中的泰拉瑞亚差别不大,精髓都学到了。
文韬没有把泰拉瑞亚分为普通版和完整版一起发售,而是把完整版的额外内容做成了DLC,随游戏一起发售,DLC售价20元、3.5美刀。
其实在游戏首发就发售收费DLC是一件十分冒险的事情,可文韬还是这样做了,因为他对泰拉瑞亚有着很强的信心。
上一世的steam,有个记录就是泰拉瑞亚创造的。
在所有好评如潮的游戏中,泰拉瑞亚是第一个达成百万好评的。