对白晓而言一份普通版本的挑战卷轴的成本价为1系统积分,而升华版本的则需要5系统积分,换算下来就是10和50的冒险者积分。
普通的数量不限,所以白晓就打算薄利多销,只是系统在冒险者购买数量上却设置了一个上限,这个上限是根据冒险者所通关难度所决定的。
普通每天可购买1份,困难2份,噩梦3,炼狱5。
而后者,也就是特殊的升华挑战卷轴,这个是存在着数量上限的,具体的上限跟副本的挑战人次有关。
这个说的是白晓创造卷轴的数量上限,而不是指贩卖数量,贩卖数量由他自己决定。
这也是白晓一直都觉得自己这系统很好的原因,虽然不像其他家的系统有智商,可以出主意,送礼包,神器等等,但胜在自主。
除了在某些地方是完全固定的以外,其余的全由他自己决定。
至于升华这是副本的一种特殊迹象,在白晓看来这也是跟他所玩那些游戏不同的地方。
副本难度分为四个等级,白晓将这四个等级分别命名为普通,困难,噩梦,炼狱,他觉得这样比1234更亲切,就拿来用了。
这个不是重点,重点是副本是会成长的。
副本的收入会分为两部分,一部分被纳入系统成为白晓可自由支配的积分,另一部分则会自动用在副本上。
这部分在扣除各项奖励的消耗之后,剩下的就会被自动用在提升副本整体难度上,选择难度越高提升幅度越大,同时各项奖励的掉落几率也会得到提升。
这种提升存在着一个上限,当到达上限后,挑战最高的炼狱难度副本时就有几率出现副本升华。
副本升华会令副本的难度会得到极大幅度的提升,同时奖励也会提升,不限于原有的奖励池,会随机生成更高等级的奖励。
两种卷轴都会存在于对应副本的通关奖励池当中,这也是冒险者另一个获得挑战卷轴的途径。
还有很重要的一点,就算没进入过副本屋的人也可以通过挑战卷轴刷副本。
为了那些没进入副本屋但又得到了挑战卷轴的人呢,贴心的白晓还专门设置了一个在通关副本后会自动显示的野外商店,让冒险者不止可以出售各项物品换取积分,还能购买该副本的挑战卷轴。
多么亲切的设定,白晓都快被自己感动的哭了。
什么?
你说只能买挑战卷轴,还限量,又不能在现实之中跟人交易积分,那么那些进不了副本屋的人积分用不完怎么办?
你积分用不完跟我白晓有什么关系!
……
将目光从挑战卷轴上移开,身为宿主的他是不受购买限制的,现在他好奇的是等以后副本屋的名气打响后,副本的挑战卷轴会不会成为现实中超凡者们的硬通货。
一想到那场面,他就感觉整个人都充满了动力。
“夏洛克,这里交给你了。”
随意交代一句,也不管有没有回答,白晓就退出了副本。
回到现实,正当他兴致勃勃,打算好好整理有关于下一个副本设计的时候,他的电话突然响了。